Tampilkan postingan dengan label Mobile Computing. Tampilkan semua postingan


Pemrograman berorientasi objek (object-oriented programming disingkat OOP) merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Bandingkan dengan logika pemrograman terstruktur. Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya,
Model data berorientasi objek dikatakan dapat memberi fleksibilitas yang lebih, kemudahan mengubah program, dan digunakan luas dalam teknik piranti lunak skala besar. Lebih jauh lagi, pendukung OOP mengklaim bahwa OOP lebih mudah dipelajari bagi pemula dibanding dengan pendekatan sebelumnya, dan pendekatan OOP lebih mudah dikembangkan dan dirawat.
== Konsep dasar dari Pemrograman Berorientasi Objek Pemrograman orientasi-objek menekankan konsep berikut:
  • Kelas — kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi dalam suatu unit untuk suatu tujuan tertentu. Sebagai contoh 'class of dog' adalah suatu unit yang terdiri atas definisi-definisi data dan fungsi-fungsi yang menunjuk pada berbagai macam perilaku/turunan dari anjing. Sebuah class adalah dasar dari modularitas dan struktur dalam pemrograman berorientasi object. Sebuah class secara tipikal sebaiknya dapat dikenali oleh seorang non-programmer sekalipun terkait dengan domain permasalahan yang ada, dan kode yang terdapat dalam sebuah class sebaiknya (relatif) bersifat mandiri dan independen (sebagaimana kode tersebut digunakan jika tidak menggunakan OOP). Dengan modularitas, struktur dari sebuah program akan terkait dengan aspek-aspek dalam masalah yang akan diselesaikan melalui program tersebut. Cara seperti ini akan menyederhanakan pemetaan dari masalah ke sebuah program ataupun sebaliknya.
  • Abstraksi - Kemampuan sebuah program untuk melewati aspek informasi yang diproses olehnya, yaitu kemampuan untuk memfokus pada inti. Setiap objek dalam sistem melayani sebagai model dari "pelaku" abstrak yang dapat melakukan kerja, laporan dan perubahan keadaannya, dan berkomunikasi dengan objek lainnya dalam sistem, tanpa mengungkapkan bagaimana kelebihan ini diterapkan. Proses, fungsi atau metode dapat juga dibuat abstrak, dan beberapa teknik digunakan untuk mengembangkan sebuah pengabstrakan.
  • Enkapsulasi - Memastikan pengguna sebuah objek tidak dapat mengganti keadaan dalam dari sebuah objek dengan cara yang tidak layak; hanya metode dalam objek tersebut yang diberi izin untuk mengakses keadaannya. Setiap objek mengakses interface yang menyebutkan bagaimana objek lainnya dapat berinteraksi dengannya. Objek lainnya tidak akan mengetahui dan tergantung kepada representasi dalam objek tersebut.
  • Polimorfisme melalui pengiriman pesan. Tidak bergantung kepada pemanggilan subrutin, bahasa orientasi objek dapat mengirim pesan; metode tertentu yang berhubungan dengan sebuah pengiriman pesan tergantung kepada objek tertentu di mana pesa tersebut dikirim. Contohnya, bila sebuah burung menerima pesan "gerak cepat", dia akan menggerakan sayapnya dan terbang. Bila seekor singa menerima pesan yang sama, dia akan menggerakkan kakinya dan berlari. Keduanya menjawab sebuah pesan yang sama, namun yang sesuai dengan kemampuan hewan tersebut. Ini disebut polimorfisme karena sebuah variabel tungal dalam program dapat memegang berbagai jenis objek yang berbeda selagi program berjalan, dan teks program yang sama dapat memanggil beberapa metode yang berbeda di saat yang berbeda dalam pemanggilan yang sama. Hal ini berlawanan dengan bahasa fungsional yang mencapai polimorfisme melalui penggunaan fungsi kelas-pertama.
  • Dengan menggunakan OOP maka dalam melakukan pemecahan suatu masalah kita tidak melihat bagaimana cara menyelesaikan suatu masalah tersebut (terstruktur) tetapi objek-objek apa yang dapat melakukan pemecahan masalah tersebut. Sebagai contoh anggap kita memiliki sebuah departemen yang memiliki manager, sekretaris, petugas administrasi data dan lainnya. Misal manager tersebut ingin memperoleh data dari bag administrasi maka manager tersebut tidak harus mengambilnya langsung tetapi dapat menyuruh petugas bag administrasi untuk mengambilnya. Pada kasus tersebut seorang manager tidak harus mengetahui bagaimana cara mengambil data tersebut tetapi manager bisa mendapatkan data tersebut melalui objek petugas adminiistrasi. Jadi untuk menyelesaikan suatu masalah dengan kolaborasi antar objek-objek yang ada karena setiap objek memiliki deskripsi tugasnya sendiri.

OBJECT ORIENTED PROGRAMING

Posted by : kagome_fitri 0 Comments

Sekarang kita coba aplikasi sederhana pada android, yaitu “Hello World”
1. Setting SDK di eclipse.
SDK nya bisa di download di sini. Untuk menyetting di eclipse. Pilih Window-Preferences-Android-Android Location. Browse file SDK anda.
2. Buat AVD (Android Virtual Device) di eclipse.
a. Pilih Window > Android SDK and AVD Manager.
b. Lalu pilih Virtual Devices, New.
c. Create New AVD.
d. Masukkan Nama AVD anda, misal my_avd.
e. Target. Pilih yang tersedia, misal android 2.0.1
3. Buat Android Project

Membuat “Hello World” di Android Menggunakan Eclipse

Posted by : kagome_fitri 0 Comments

Membuat Project :


Setelah itu langkah yang harus dilakukan adalah :
1.       Membuat Classbank

2.       Membuat Classnasabah

3.       Membuat Class budi sebagai turunan dari kelas nasabah

4.       Hasil run

Setelah itu kita akan mencoba memodifikasi class bank dengan melakukan overloading constructor.
Melakukan modifikasi pada class nasabah.

Modifikasi pada class budi.

Hasil run

Lalu memodifikasi menggunakan construktor lain untuk membuat objek pada class bank yang ada di class nasabah.

Hasil run











LAB ACTIVITY

Posted by : kagome_fitri 0 Comments


 Untuk mempermudah instlasi, copykan semua file dan folder dari cd ke directory dalam drive hardisk anda.
 Urutan instlasi dianjurkan sesuai urutannya
o Install Java
o Install Eclipse
o Install Android SDK
o Install ADT di eclipse.
o Buku source code project buku

Instlasi Java
Apabila java software devlopment kit belum ada dalam komputer yang akan anda gunakan, anda dianjurkan untuk instlasi java dengan cara mengklick file instlasi java.

Destination folder

Instlasi Eclipse.
Ketika instlasi eclipse dan adt dianjurkan anda dalam keadaan offline (tidak sedang koneksi dengan internet).
Tentukan eclipse yang mau anda install (windows 32 bit or windows 64 bit).

Eclipse sebenarnya bukan dilakukan instlasi tetapi hanya ekstrack file
Ekstrack file eclipse ke folder dimana anda mau letakkan file eclipse (untuk standard anda dapat melakukan ekstrak di c:\Program files\ untuk windows atau /home/user1/Documents/ untuk linux)

Jika anda menggunakan linux ubuntu,, eclipse merupakan packet software yang otomatis bisa anda install dengan perintah sudo apt-get install eclipse (tentunya set reposotory anda akif).
Untuk membuka eclipse, anda dapat masuk ke directory tempat eclipse di ekstrac,

Double click file eclipse.exe

Instlasi Android SDK.
Ekstrak file android Android SDK.rarke directory dimana anda mau letakkan file android skd
(standard)
Windows - c:\program files\Android SDK (sebelum ekstract anda harus buat directory Android SDK dulu)
Linux -- /home/user1/Documents/Android SDK
Instlasi ADT
Ekstrack file ADT-8.0.1.zip sehingga terbentuk directory ADT-8.0.1
Buka eclipse setelah itu pilih Help- software updateAdd site  pilih local browse direcoty ADTCentang/checlicknext untuk instlasi.






Menghubungkan Android SDK dengan Eclipse
Buka eclipse—pilih preference—pilih pilahan android pada path browse ke direcoty tempat penyimpanan Android SDKkemudian Applay  sehingga muncul 4 platform yaitu platform android 2.3 dan platform android 2.2.

Gambar berisi semua platform android dari versi lama sampai dengan versi terbaru, cd hanya berisi platform android 2.2 dan 2.3,, karena platform itulah yang terbaru dan paling stabil..
Membuat AVD
Buka Eclipse,, click icon Android SDK and AVD Manager

Atau menu windows – Android SDK and AVD Manager



Click new untuk membuat AVD sebanyak 4 buah yaitu :
 Platform android 2.3
 Plafform Google’s Api’9
 Platform android 2.3
 Plafform Google’s Api’9



Sekarang anda sudah siap coding android, selanjutnya copykan source code yang dibahas pada buku ini ke direcoty document anda, dan ikut cara membuka pada bagian berikut.

Menggunakan Sour code project
Dalam menggunakan source code code project anda dapat lakukan dengan langkah berikut
-Eclipse- File New -- Project – Android Project – create project from existing source – kemudian pada location browse folder latihan kita. Anda hanya dapat melakukannya secara bergantian untuk project-project yang lain.




Sebenarnya anda dapat melakukannya sekaligus dengan teknik import, tetapi dengan teknik ini ada beberapa file source code project kita dengan nama apk yang sama tidak bisa sekaligus di import.

Click kanan project – run as – android application



Cara instalasi Eclipse di Windows

Posted by : kagome_fitri 1 Comment

- Copyright © Kagome_Aries - Blogger Templates - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -